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Lo que sabemos sobre Zelda WiiU

Mucho se ha especulado por parte de los amantes de la saga de la trifuerza en foros y páginas, pero tenemos para ustedes los datos reales, conocidos hasta el momento de Zelda Wii U.




Aunque el esperado Zelda para Wii U no hizo su tan ansiada aparición en el E3 de este año, los ejecutivos de Nintendo han dedicado sus últimas palabras a llevar a cabo distintas declaraciones sobre el juego. Su desarrollo comenzó al mismo tiempo que el del Wii U (o sea, mucho antes de que Skyward Sword estuviese terminado). Es por esto que todos los que somos fans de la saga tenemos tantas expectativas al respecto.

Bueno, pues para comenzar diremos que Nintendo ha dejado saber en los últimos meses, que este Zelda será no sólo el juego más grande, ambicioso y costoso de la serie, sino también de toda la historia de la compañía.

El productor actual de la saga, Eiji Aonuma, ha confirmado que el próximo Zelda para Wii U será algo único, tanto en lo visual como en lo jugable. Se comenta que si bien, el equipo de Aonuma está trabajando en el nuevo Zelda, el único anuncio de lanzamiento oficial y cercano que pueden dar hasta el momento es el The Legend Of Zelda: Wind Waker HD (que por cierto, promete estar en venta a finales de año).


Según Aonuma: "Tiene que ser algo que no hayas visto antes. No queremos que sea ultra realista porque es algo que lo puedes ver en otros lugares. Pero tampoco queremos que tenga un estilo caricaturesco realista como lo visto en la demostración técnica hace unos años. Será algo completamente nuevo."

Continuó diciendo“Dicen que Nintendo saca juegos de Zelda regularmente. Los lanzamos regularmente, pero no con tanta frecuencia. Un juego de Mario, si te esfuerzas, puedes tardar solo un año para finalizarlo, pero con Zelda necesitas al menos tres años."...

..."Se me presiona para lanzarlos rápido, pero a la vez los jugadores esperan experiencias cada vez más grandes. Esas dos cosas no encajan, así que estoy todo el tiempo luchando contra esto. No tengo ni idea de lo que tengo que hacer para satisfacer ambas demandas. En Mario hay dos productores más: El Sr. Tezuka y el Sr. Koizumi. En Zelda estoy yo solo." Argumentó.

Previo a que Skyward sword saliera a la venta, muchas personas hicieron la sugerencia de que "para renovar Zelda, era necesario que el juego se pareciera más a Skyrim. Es por esto que en entrevistas posteriores al E3 2013, Aonuma aceptó públicamente que el juego Skyrim (Elder Scrolls V) es inspiración para lo que él y su equipo de trabajo están haciendo con Zelda Wii U.

Tambien se ha hablado de que en estos momentos se estudia la posibilidad de introducir más de un jugador en las partidas de la futura gran entrega de la saga. En realidad, en sagas anteriores que han incluído acciones multijugador (como el Four Swords) no se ha brindado nada nuevo a la experiencia.
¿Por qué? Pues simplemente porque la franquicia, es esencialmente individual, aunque han señalado que “hay varias formas de incorporar la experiencia multijugador para esta entrega."

Del mismo modo no se descarta la idea de lanzar material "post lanzamiento" que ampliará la jugabilidad del título en determinado momento, lo cual aumentará las horas que habremos de dedicarle a devolver la paz al mundo, empuñando la espada del héroe.

Aún no se sabe si este dato es verídico, pero se comenta que quienes ya han probado los prototipos de los primeros calabozos, dicen que los mapas son inmensos. (Como el rumor de que el primer calabozo mide más que Hyrule Field de Ocarina of Time.)

Nintendo estuvo a punto de mostrar las primeras imágenes y fecha de lanzamiento durante el E3 2013, pero para nuestra mala suerte, decidieron esperar más al ultimo minuto. Por el momento les dejamos un video del "Tech demo" que hizo Nintendo para demostrar lo que las gráficas del Wii U podían llegar a alcanzar (Que hasta ahora es la única experiencia visible en cuanto a jugabilidad y gráficas del tan esperado título):

Resumen de los "Game Critics Awards" 2013

La prensa especializada en videojuegos (en norteamerica) ha dado a conocer la lista los ganadores de los Game Critic Awards del E3 de Los Ángeles, los premios que reconocen a los mejores títulos de la feria del videojuego más importante del mundo en diversas categorías.




Los Games Critics Awards son los premios que se entregan posterior a las conferencias de videojuegos en el E3. Estos se vienen llevando a cabo desde 1998. Los premios le son otorgados a los productos mostrados como el mejor de cada una de sus categorías.

Los nominados y ganadores de esta premiación son escogidos por un grupo de jurados individuales, que representan a los 35 medios de comunicación más importantes de los Estados Unidos.

(Entre dichos Jueces tenemos representantes de la prensa, ArsTechnica, Complex Magazine, Destructoid, Electric Playground, EGM, Entertainment Weekly, G4TV, Game Informer, Gamepro, GamesRadar, GameSpot, GameSpy, GameTrailers, Gannett ContentOne, GiantBomb, Hollywood Reporter, IGN, Joystiq, Kotaku, Machinima, MTV, Nintendo Power, Official Xbox Magazine, PC Gamer, PlayStation: The Official Magazine, Shacknews, Spike TV, The Daily, UGO, USA Today, VentureBeat, Wired.com y Yahoo! Video Games)


A continuación el listado de las distintas categorías con sus nominados y respectivo ganador:

Mejor del Show

Destiny (Bungie/Activision) 
Oculus Rift HD (Oculus VR) 
PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment) 
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts) 
Watch Dogs (Ubisoft) 

GANADOR: Titanfall (Respawn/EA para PC, Xbox 360, Xbox One) 


Juego más original

Destiny (Bungie/Activision) 
Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive) 
Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment) 
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts) 
Watch Dogs (Ubisoft) 

GANADOR: Titanfall (Respawn/EA para PC, XBox 360, Xbox One) 


Mejor juego de consola

Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE) 
Beyond: Two Souls (Quantic Dream/Sony Computer Entertainment) 
Destiny (Bungie/Activision) 
Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment) 
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts) 
Watch Dogs (Ubisoft) 

GANADOR: Titanfall (Respawn/EA para PC, Xbox 360, Xbox One) 


Mejor juego para portátiles

· Batman: Arkham Origins Blackgate (Armature Studio/WBIE) 
· Phoenix Wright: Ace Attorney · Dual Destinies (Capcom/Capcom) 
· Plants vs. Zombies 2 (Popcap/EA) 
· Tearaway (Media Molecule/Sony Computer Entertainment) 
· The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds (Nintendo EAD/Nintendo) 

GANADOR: Tearaway (Media Molecule/SCEA para PSVita) 


Mejor juego de PC

Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts) 
Company of Heroes 2 (Relic/Sega) 
The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda) 
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts) 
Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega) 

GANADOR:Titanfall (Respawn/EA para PC, Xbox 360, Xbox One) 


Mejor hardware

Oculus Rift (Oculus VR) 
PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment) 
Blade (Razr) 
Shield (Nvidia) 
Xbox One (Microsoft) 

GANADOR: Oculus Rift (Oculus VR) 


Mejor juego de acción

Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts) 
Call of Duty Ghosts (Infinity Ward/Activision) 
Destiny (Bungie/Activision) 
Killzone: Shadow Fall (Guerilla Games/Sony Computer Entertainment) 
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts) 

GANADOR:Titanfall (Respawn/EA para PC, Xbox 360, Xbox One) 


Mejor juego de acción / aventura

Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft) 
Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE) 
Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo) 
Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment) 
Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft) 

GANADOR: Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii-U) 


Mejor juego de rol

Dark Souls II (FromSoftware/Namco-Bandai) 
The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda) 
Mario & Luigi: Dream Team (AlphaDream/Nintendo) 
Shin Megami Tensei IV (Atlus/Atlus) 
South Park: The Stick of Truth (Obsidian/Ubisoft) 

GANADOR: The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda Softworks para PC, PS4, Xbox One) 


Mejor juego de velocidad

Forza 5 (Turn 10 Studio/Microsoft Studios) 
Gran Turismo 6 (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment) 
Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo) 
Need for Speed: Rivals (Ghost Games/Electronic Arts) 
The Crew ( Ivory Tower/Ubisoft) 

GANADOR: Need for Speed: Rivals (Ghost Games/EA para PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One) 


Mejor juego deportivo

FIFA 14 (EA Canada/EA Sports) 
NHL 14 (EA Canada/EA Sports) 
Madden NFL 25 (Tiburon/EA Sports) 
Pro Evolution Soccer 2014 (PES Productions/Konami) 

GANADOR: NHL 14 (EA Canada/EA Sports para PS3, Xbox 360) 


Mejor juego de estrategia

Command and Conquer (Victory Games/Electronic Arts) 
Company of Heroes 2 (Relic/Sega) 
Pikmin 3 (Nintendo EAD/Nintendo) 
Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega) 

GANADOR: Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega para PC) 


Mejor juego social / casual

Disney Infinity (Avalanche/Disney Interactive) 
Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive) 
LEGO Marvel Super Heroes (TT Games/WBIE) 
Plants vs. Zombies 2: It's About Time (Popcap/EA) 
Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions/Activision) 
Project Spark (Team Daokta/Microsoft Studios) 

GANADOR: Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive para Xbox 360, Xbox One) 


Mejor multijugador online

Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts) 
Destiny (Bungie/Activision) 
Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts) 
The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda) 
Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft) 

GANADOR: Titanfall (Respawn/EA para PC, Xbox 360, Xbox One) 


Mejor juego descargable

Contrast (Compulsion Games) 
Octodad: Dadliest Catch (Young Horses Inc) 
Outlast (Red Barrels) 
Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment) 
Transistor (Supergiant Games)

GANADOR: Transistor (Supergiant Games para PC, PS4)

El lanzamiento de Pikmin crea locura por el Wii U

El pequeño gigante de Nintento, mejor conocido como el Capitán Olimar y los pikmins han disparado las ventas tanto de consolas, como de ejemplares de la tercera parte de la saga.



Pikmin 3 se estrenará en exclusiva para Wii U. Ofrecerá múltiples opciones de control, incluyendo el uso del GamePad de Wii U, el mando remoto de Wii e incluso una opción que combinará ambos sistemas.
Hasta donde sabemos, el jugador puede controlar hasta 4 personajes a la vez, en comparación con el antecesor Pikmin 2, donde solo se podían usar 2 personajes.

Los últimos datos de ventas llegados de Japón, han arrojado buenas cifras para la consola de sobremesa de Nintendo: Wii U. y el lanzamiento en territorio nipón de la nueva aventura del Capitán Olimar en Pikmin 3, es el motivo principal.

Gracias a ese equipo, Wii U prácticamente cuadruplicó de forma considerable sus ventas de la semana anterior, pasando de 8.251 a 22.199 unidades vendidas. Mientras que Pikmin 3 alcanzó la cifra de 92.720 unidades vendidas ocupando el primer puesto del top de juegos (de todas las consolas).
Para que puedan disfrutar un poco de la nueva versión del pequeño astronauta, les dejamos un video donde podrán ver algunas de las mejoras de la nueva entrega:




Fuente | Pikmin Wiki |