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Las mejoras que ofrece Xbox One

Estamos en una nueva era de juegos y entretenimiento. En la que los juegos superan las barreras del realismo. Y puedes escuchar música mientras juegas. Donde puedes pasar de ver la TV a películas, música y juegos en un instante. Y vivir una experiencia totalmente personalizada. Donde todo lo que te entretiene está en un solo lugar. Esto es Xbox One, el sistema que lo incluye todo.



Microsoft prefiere olvidarse de la Xbox 360 por lo poco confiable que ha sido durante su vida útil. Los primeros modelos eran tan poco fiables por la posibilidad de que te ocurriera "El Anillo Rojo de la muerte" (RROD) que se convirtió en un término popular.

Posteriores generaciones de la consola lentamente se volvieron más fiables, hasta el punto en que casi se dejo de escuchar sobre consolas con RRoDs, pero esas consolas defectuosas le costaron a Microsoft muchísimo dinero y parte de su reputación.

Con la Xbox One, Microsoft se ha decidido a garantizar que algo similar no vuelva a ocurrir, y es parte de la razón por la que estamos recibiendo una consola grande.

Al colocar la PS4 junto a una Xbox One, podemos ver una clara diferencia en tamaño. La Xbox es más grande, pero al parecer se ha hecho a propósito, con el objetivo de no sólo hacer a Xbox más fiable, sino que poder ubicarlo encendido bajo tu televisor, trabajando en silencio durante toda la próxima década.

Microsoft se ha permitido construir su consola más grande, lo que le permite una mejor disipación de calor, y al mismo tiempo mantener la máquina en silencio.

De acuerdo con los desarrolladores han creado la consola completamente silenciosa, sin la luz de encendido, para ahorro y evitar calor innecesario, "practicamente no se puede saber si está encendido o no, tampoco cuando el disco está girando al jugar."

También se espera que el uso de energía esté muy por debajo de la anterior generación de consolas. La Xbox 360 inició con el uso de más de 200W, luego se redujo hasta un mínimo de 115W.

Mucho se dijo de la consola previo a su lanzamiento, al igual que de sus juegos, pero esta vez parece que los usuarios pueden conseguir uno de los mejores sistemas de entretenimiento creados hasta el momento y puede ser bien valorado por cualquier persona, incluso para los que hayan sufrido un RRoD en Xbox 360. Créanlo, Xbox ha aprendido bastante bien de los errores que ha cometido en el pasado.

Si aún no lo conoces ¿Qué esperas? miralo aquí:

Lo que sabemos sobre Zelda WiiU

Mucho se ha especulado por parte de los amantes de la saga de la trifuerza en foros y páginas, pero tenemos para ustedes los datos reales, conocidos hasta el momento de Zelda Wii U.




Aunque el esperado Zelda para Wii U no hizo su tan ansiada aparición en el E3 de este año, los ejecutivos de Nintendo han dedicado sus últimas palabras a llevar a cabo distintas declaraciones sobre el juego. Su desarrollo comenzó al mismo tiempo que el del Wii U (o sea, mucho antes de que Skyward Sword estuviese terminado). Es por esto que todos los que somos fans de la saga tenemos tantas expectativas al respecto.

Bueno, pues para comenzar diremos que Nintendo ha dejado saber en los últimos meses, que este Zelda será no sólo el juego más grande, ambicioso y costoso de la serie, sino también de toda la historia de la compañía.

El productor actual de la saga, Eiji Aonuma, ha confirmado que el próximo Zelda para Wii U será algo único, tanto en lo visual como en lo jugable. Se comenta que si bien, el equipo de Aonuma está trabajando en el nuevo Zelda, el único anuncio de lanzamiento oficial y cercano que pueden dar hasta el momento es el The Legend Of Zelda: Wind Waker HD (que por cierto, promete estar en venta a finales de año).


Según Aonuma: "Tiene que ser algo que no hayas visto antes. No queremos que sea ultra realista porque es algo que lo puedes ver en otros lugares. Pero tampoco queremos que tenga un estilo caricaturesco realista como lo visto en la demostración técnica hace unos años. Será algo completamente nuevo."

Continuó diciendo“Dicen que Nintendo saca juegos de Zelda regularmente. Los lanzamos regularmente, pero no con tanta frecuencia. Un juego de Mario, si te esfuerzas, puedes tardar solo un año para finalizarlo, pero con Zelda necesitas al menos tres años."...

..."Se me presiona para lanzarlos rápido, pero a la vez los jugadores esperan experiencias cada vez más grandes. Esas dos cosas no encajan, así que estoy todo el tiempo luchando contra esto. No tengo ni idea de lo que tengo que hacer para satisfacer ambas demandas. En Mario hay dos productores más: El Sr. Tezuka y el Sr. Koizumi. En Zelda estoy yo solo." Argumentó.

Previo a que Skyward sword saliera a la venta, muchas personas hicieron la sugerencia de que "para renovar Zelda, era necesario que el juego se pareciera más a Skyrim. Es por esto que en entrevistas posteriores al E3 2013, Aonuma aceptó públicamente que el juego Skyrim (Elder Scrolls V) es inspiración para lo que él y su equipo de trabajo están haciendo con Zelda Wii U.

Tambien se ha hablado de que en estos momentos se estudia la posibilidad de introducir más de un jugador en las partidas de la futura gran entrega de la saga. En realidad, en sagas anteriores que han incluído acciones multijugador (como el Four Swords) no se ha brindado nada nuevo a la experiencia.
¿Por qué? Pues simplemente porque la franquicia, es esencialmente individual, aunque han señalado que “hay varias formas de incorporar la experiencia multijugador para esta entrega."

Del mismo modo no se descarta la idea de lanzar material "post lanzamiento" que ampliará la jugabilidad del título en determinado momento, lo cual aumentará las horas que habremos de dedicarle a devolver la paz al mundo, empuñando la espada del héroe.

Aún no se sabe si este dato es verídico, pero se comenta que quienes ya han probado los prototipos de los primeros calabozos, dicen que los mapas son inmensos. (Como el rumor de que el primer calabozo mide más que Hyrule Field de Ocarina of Time.)

Nintendo estuvo a punto de mostrar las primeras imágenes y fecha de lanzamiento durante el E3 2013, pero para nuestra mala suerte, decidieron esperar más al ultimo minuto. Por el momento les dejamos un video del "Tech demo" que hizo Nintendo para demostrar lo que las gráficas del Wii U podían llegar a alcanzar (Que hasta ahora es la única experiencia visible en cuanto a jugabilidad y gráficas del tan esperado título):

Videojuegos más sangrientos de la historia

Los top 10 y similares son listas subjetivas con la apreciación individual o colectiva de quien las hace, se quedarán afuera algunos juegos y por eso no presentamos esta nota como un top 10 o los mejores o peores, solamente es una recopilación de los videojuegos más sangrientos de la historia que han marcado significativamente un antes y un después.



Mortal Kombat (No importa cual)

Aunque el más sangriento por proclamación popular ha sido el 2, todos los Mortal Kombat tienen un gran cúmulo de sangre y cabezas revirando por toda la pantalla. Sin duda las "fatalities" terminaban de saciar el hambre morboso de los afines a esta saga de videojuegos que dejaba a las mamás y abuelas con pesadillas a la hora de dormir.




Chiller a 8 bits: Sangre por puro gusto

Este juego se quedó en 8 bits pero sería interesante que le hicieran un remake. Para los que tienen gusto por ver sangre solo porque sí y les divierte, luego de entretenerse con este sangriento juego deberían de pedir una cita con el psicólogo porque la cabeza no la tienen tan bien puesta.





Thrill Kill

Luego de ver el anterior y este juego me dieron ganas de vomitar, así que, perdón por la sinceridad, pero tuve que hacerlo y mejor si preparan una cubeta por si acaso. Enfermedad y más enfermedad y vaya sino es enfermo este juego ya que se trata de varios peleadores en un manicomio que se entretienen ensartándose cuchillos y navajas hasta quedar partidos en pedazos por toda la habitación. Como era de esperarse fue censurado en 1986. La trama era ponerse en el pellejo de psicópatas, doctores maníacos, ninfómanas y enanos asesinos que se daban con lo que fuera hasta quedar deshechos.




Algo más actual: Ninja Gaiden II

Pues Ryu Hayabusa regresó más bélico que nunca y con varias armas se presta para descuartizar a todos los oponentes que le salgan a su paso. Lo sangriento de este juego es que puedes ver cómo tus oponentes piden clemencia mientras se arrastran hacía tí para ser decapitados. Espeluznante.




God of War 3 no podía quedar fuera

El propósito de este juego es ver sangre y partes de cuerpos desmembrados. No hay más. El asunto es que Kratos es una bestia de guerra que puede contra cualquier enemigo de diferentes proporciones y en GOW 3 dejaron expuestos chorros de sangre bizarros para darle más realce a Kratos como un infierno para sus enemigos.




Resident Evil

No podíamos dejar afuera esta saga de zombies y muertos vivientes rondando por bosques y trampas mortales. Este exitoso juego salió para Gamecube, PS2, Wii y PC. Los efectos son tenebrosos, gritos, saltos, perros corriéndonos, balas penetrando piel y sierras decapitando y desmembrando a quien se le ponga enfrente.




Silent Hill: Homecoming

Bizarrísimo. Silent Hill da miedo y despierta nuestras más escondidas fobias en escenarios que ni siquiera llegamos a imaginar. Deberías darte una empapada de lo que se trata el juego antes de jugar, ya que si puede repercutir en problemas reales. La sangre chorreando y partes del cuerpo saltando están acá para hacerte temblar.




Madworld

Si hablamos de sangre no puede quedar fuera este juego desarrollado para Wii. El juego es a blanco y negro con rojo y el rojo es especialmente para la sangre, que se podría decir es el protagonista principal de esta entrega.




F.E.A.R.

Grandes dosis de sangre con disparos y bombas estallando, partiendo los cadáveres de nuestros enemigos. Realmente te preguntas por qué hicieron así este juego, si era necesaria tanta sangre repartida y bueno la respuesta es que sí, porque tratándose de otro disparador de primera persona más en el mundo de los videojuegos, tenían que resaltar la cuota de sangre de este título.




Soldier of Fortune 2: Más sangre y disparos

No hay límites para la exageración en este tipo de juegos, un disparo basta para ver cómo se retuercen las tripas de nuestros enemigos en el suelo. En este juego le dieron más énfasis a las animaciones cuando los personajes reciben disparos, tiene una gran variedad de formas de muertes.




Fallout

Es tétrico y demasiado loco, no podría imaginarme a alguien trabajando forzosamente en crear estos mundos, las personas que se dedican a esto tienen que amar su trabajo.En Fallout lo que más vamos a ver en todo el juego es sangre y sangre y qué mejor juego para finalizar esta entrega de algunos de los juegos más sangrientos de la historia.




¿Cuál hizo falta, cuál agregarías?

El lanzamiento de Pikmin crea locura por el Wii U

El pequeño gigante de Nintento, mejor conocido como el Capitán Olimar y los pikmins han disparado las ventas tanto de consolas, como de ejemplares de la tercera parte de la saga.



Pikmin 3 se estrenará en exclusiva para Wii U. Ofrecerá múltiples opciones de control, incluyendo el uso del GamePad de Wii U, el mando remoto de Wii e incluso una opción que combinará ambos sistemas.
Hasta donde sabemos, el jugador puede controlar hasta 4 personajes a la vez, en comparación con el antecesor Pikmin 2, donde solo se podían usar 2 personajes.

Los últimos datos de ventas llegados de Japón, han arrojado buenas cifras para la consola de sobremesa de Nintendo: Wii U. y el lanzamiento en territorio nipón de la nueva aventura del Capitán Olimar en Pikmin 3, es el motivo principal.

Gracias a ese equipo, Wii U prácticamente cuadruplicó de forma considerable sus ventas de la semana anterior, pasando de 8.251 a 22.199 unidades vendidas. Mientras que Pikmin 3 alcanzó la cifra de 92.720 unidades vendidas ocupando el primer puesto del top de juegos (de todas las consolas).
Para que puedan disfrutar un poco de la nueva versión del pequeño astronauta, les dejamos un video donde podrán ver algunas de las mejoras de la nueva entrega:




Fuente | Pikmin Wiki |

Axon: El juego que pondrá a conectar tus neuronas


En este juego quizá no conectes tus neuronas, pero de no hacerlo perderás. Enfréntate ante ejércitos de neuronas y llega lo más lejos posible, combatiendo ante grupos de neuronas que tratarán de confundirte en el camino que decidas llevar. Si no accedes rápido a otro punto, perderás el impulso que llevas y caerás en el juego.


Cabe resaltar el soundtrack y los efectos sonoros del juego, que te llevan a un nivel extasiado más alto.

¡Jugar!